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Cinema 4D Broadcast R19

Cinema 4D Broadcast R19

€1,380.00

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Aggiornamenti all’ultima release dalla release R16 (esempio: da R17 all’ultima release)
Aggiornamenti tra versioni (esempio da Prime a Studio)
Aggiornamenti tra versioni e release different (esempio da Prime R18 a Studio ultima release)
Multilicenze
Versioni educational

Disponibili online:
Offerta software concorrenziali
Licenze a breve termine
Aggiornamenti da versioni considerate obsolete

I prodotti MAXON sono disponibili in versione download e sono per Mac/PC. Generalmente il link di download viene comunicato entro 24 ore dal ricevimento del pagamento.

 

 

Requisiti di sistema.

Rapidità e semplicità—Cinema 4D Broadcast ha tutto il necessario per la realizzazione di grafiche dinamiche.

Prova la versione demo di Cinema 4D

Cinema 4D Broadcast contiene tutte le caratteristiche di Cinema 4D Prime, ma in più possiede strumenti specifici per la creazione di motion graphics—inclusi strumenti di alto livello qualitativo per la clonazione ed opzioni di rendering avanzate (vedi l’Illuminazione Globale). Cinema 4D Broadcast offre  accesso ad  una libreria zeppa di modelli 3D, camere, settaggi illuminazione, video clips e molto altro.

Cinema 4D Broadcast condivide molti elementi con i software per la Motion Graphics 2D, avvantaggiando così coloro che hanno già familiarità con questi strumenti.

Prova Cinema 4D Broadcast

Grazie alle robuste opzioni di esportazione di Cinema 4D, immagini multi-livello possono essere esportate direttamente su software di compositing diffusi, quali: Adobe After Effects, Motion, Final Cut Pro, Combustion e altri ancora. La varietà di opzioni disponibile consente il completo controllo sulle immagini ed animazioni esportate.

Questo, e molto altro, rendono Cinema 4D Broadcast la scelta migliore per la motion graphics 3D professionale.

Software di Compositing Supportati:
  • Adobe After Effects
  • Apple Motion
  • Apple Final Cut Pro
  • Apple Shake
  • The Foundry NUKE
  • eyeon Fusion

MODELLAZIONE
Strumento PolyPen
Con questo super-strumento per la modellazione, potete dipingere, muovere, clonare, tagliare e saldare facilmente i punti, i bordi e i poligoni dei modelli 3D.

Strumenti Poligonali 
Gli strumenti poligonali forniscono una retroazione in tempo reale—per esempio lo strumento Coltello, utilizzato con gli n-angoli, crea fori e varchi negli oggetti. Lo strumento Attacca e Cuci semplifica la chiusura degli spazi tra gli oggetti. Con gli strumenti Pennello e Magnete è  invece possibile dipingere le deformazioni dei punti degli oggetti organici.


UV Editing 
L’UV Editing garantisce un posizionamento corretto dei materiali. Le coordinate UV sono essenziali per il raggiungimento di una pittura di successo e di un texturing in 3D di qualità.

MATERIALI & TEXTURE
Canale Riflettanza
Il canale riflettanza permette di controllare (all'interno di ogni livello), rugosità, riflessione, speculare, rilevo, colore e altro ancora. Grazie al canale riflettanza si possono costruire livelli multipli per superfici complesse. I fresnels basati su conduttori e anisotropia permettono di aumentare il realismo degli oggetti e delle scene. Il controllo completo sulla riflessione è possibile anche durante la fase post pipeline, con la possibilità di renderizzare livelli multi-pass, mantenendoli separati per ogni livello di riflessione.

Painting 3D
Cinema 4D Broadcast permette di dipingere fino a dieci canali contemporaneamente—Un pennello può definire un intero materiale od un colore individuale. La tecnologia RayBrush consente di visualizzare i risultati di painting in tempo reale. Lo strumento Projection Painting, tramite le ripetizioni, permette di dipingere molteplici oggetti.

Projection Man
Questa funzione rivoluzionaria, ha contribuito al cambiamento del flusso di lavoro per l’invenzione del Matte Painting. Grazie all’utilizzo degli strumenti per la pittura di Cinema 4D o di Adobe Photoshop, ampie aree Matte Painting possono essere modificate in modo facile e veloce. La funzione rende inoltre possibile la produzione di giri di camera di grande naturalezza e vastità.

ANIMAZIONE
La Timelime
La Timeline offre sempre più controllo sull’organizzazione e visibilità di oggetti, tracce e keyframe. Le Tracce Master consentono la facile manipolazione di keyframe di un determinato oggetto o scena. Lo strumento Regione vi assiste nello scalare o spostare qualsiasi parte di un’animazione. 

F-Curves
La modalità F-Curve consente una controllo più dettagliato dell'interpolazione dei keyframe ed una visualizzazione semplificata dell’animazione. La modifica delle curve multiple è istantanea, con il vantaggio di accedere, anche durante la fase di animazione, a curve precedentemente archiviate.

Animazione non-lineare
L’animazione non lineare facilità la costruzione di livelli e la realizzazione di  cicli di animazioni con gerarchie complesse e centinaia di keyframes. Grazie all’animazione non lineare, risulta facile fermare animazioni basate su movimenti predefiniti. Altrettanto facile risulta lavorare su movimenti di base, aggiungendone di nuovi o sovrapponendo keyframes.

Supporto Audio
Quando esiste la necessità di sincronizzazione tra immagini e sonoro, l’audio può essere importato (visualizzandone la lunghezza d'onda) direttamente nella Timeline. Attivando lo scrubbing è possible procedere all'ascolto dell’audio, cosa peraltro possibile anche durante la fase di manipolazione del time slider. Ogni suono può essere collegato ad un oggetto, ed un setup sound di sottofondo può essere implementato nella scena.

Particelle
Cinema 4D Broadcast dispone di un sistema di particelle di semplice utilizzazione. Qualsiasi oggetto può essere utilizzato come particella—incluse geometrie e luci. Le particelle possono poi essere influenzate da vari effetti come la gravità, la turbolenza, il vento.

ILLUMINAZIONE & RENDERING
Illuminazione
Grazie al controllo di colore, luminosità, decadenza, ed altre proprietà (incluse la regolazione della densità e il colore delle ombre di ogni luce), è possibile raggiungere dei livelli di illuminazione di alta qualità. È inoltre possibile utilizzare Lumen o Candele per i valori di luminosità di ogni tipologia di luce, evitando così di usare valori astratti. Cinema 4D Broadcast consente di realizzare luci visibili o volumetriche con pattern di disturbo i quali appariranno nel cono di luce. L’illuminazione offre impostazioni quali il contrasto, riflessi lenti, ombre colorate, luce volumetrica, e molto altro.

Rendering
Il rendering di alta qualità di Cinema 4D Broadcast è possibile grazie al flusso di lavoro lineare, al supporto multi processore, all’HyperThreading ed alla  tecnologia multicore. Multi-Pass di Cinema 4D permette di ottenere il massimo controllo durante la fase di rendering. Colori, ombre, riflessi e altri effetti sono renderizzati in modo facile e veloce. L'esportazione diretta ad Adobe Photoshop, Adobe After Effects, Final Cut Pro, Nuke, Shake, Fusion e Motion consente che i livelli Multi-Pass siano predisposti per il compositing in in tempi brevi. Cinema 4D Broadcast è compatibile con rendering a profondità colore 16-bit e 32-bit, fornendo immagini dinamiche in formato DPX, HDRI o OpenEXR.

Illuminazione Globale 
L’Illuminazione Globale è legata ad un’ottimizzazione del realismo del rendering.  Analizzando come la luce rimbalza tra gli oggetti, l’Illuminazione Globale fornisce una rappresentazione più accurata dell’illuminazione della scena. Il motore dell’Illuminazione Globale inoltre utilizza un cielo basato su HDRI.

Stereoscopia
Cinema 4D Broadcast consente di realizzare, tramite il flusso di lavoro stereoscopico, immagini stereoscopiche in 3D. Semplici impostazioni delle camere permettono di visualizzare gli effetti stereoscopici direttamente all’interno della Viewport. Inoltre è possibile renderizzare immagini o canali individuali e visualizzare, all’interno del Visualizzatore di Immagini, l’anteprima degli effetti.

Camera Stereoscopica e Rendering
Tramite un semplice processo di impostazione, Cinema 4D Broadcast consente di convertire qualsiasi camera in un rig stereoscopico. È sufficiente attivare uno dei modelli stereo, definire la Separazione Occhio e la Convergenza, e scegliere tra il posizionamento parallelo, fuori asse, sugli assi o radiale. Inoltre con Cinema 4D Broadcast, le regioni possono essere definite manualmente o automaticamente.

Visualizzazione Stereoscopica in tempo reale
L’abilitazione del modo stereoscopico in tempo reale (su ogni vista) consente di visualizzare l’anteprima in tempo reale. Le anteprime stereoscopiche possono essere visualizzate in modo Anaglifo, Side-by-Side, Interlacciato o Otturatore Attivo. Queste impostazioni permettono la compatibilità con monitor, proiettori ed occhiali 3D. 

Requisiti di sistema

I prezzi intendono IVA ESCLUSA. Per gli ordini multi licenza ed educational, vi preghiamo di contattare i nostri uffici allo 0424-75526 o via e-mail.

Malta residents: The product is fully localized in English and is available also as a download (saving you the shipping costs). Please contact us if you are interested in the download version, or if you have other questions. For educational and multi-license orders please contact us.

Nota sulle offerte e sui prezzi dei prodotti
GRMstudio si riserva il diritto di cambiare in qualsiasi momento il prezzo dei prodotti o di rettificare eventuali errori nel prezzo. GRMstudio si riserva il diritto di modificare o annullare le offerte anche prima della data di scadenza.


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