Modo è un' integrazione elegante di tecnologia, potenza pura e workflow avanzato.
Modo
lancia la nuova evoluzione della modellazione 3D, del painting
e del rendering in un'unica soluzione per Mac e PC, includendo
anche veri e propri strumenti di scultura 3D ed elementi per
l'animazione e il rendering in rete!.
Luxology Modo è un software professionale nel campo dell'animazione
3D e di Special FX; al momento il suo core operativo è
composto da modellazione, painting e rendering. Molto apprezzato per le spiccate doti di modellatore poligonale
e suddivisione delle superfici incorpora anche un motore di rendering
GI (global illumination) che permette di ottenere immagini di
alto livello e dalle ottime capacità velocistiche.
Una
delle caratteristiche del prodotto è di avere una interfaccia
completamente personalizzabile, facilmente fruibile ed improntata
a rendere l'esecuzione delle azioni e comandi semplice. Programma
in continuo sviluppo, segue un approcio di evoluzione "modulare",
ovvero di relase in relase non solo aumentano le funzioni ma
nascono parti completamente nuove del software.
L'interfaccia di Modo, le viste tridimensionali e il resto del
programma si basano su di un framework proprietario denominato
"nexus" basato su tecnologia quale openGL, python
per l'interfaccia e linguaggi quali C++ e ObjC per le sezioni
più critiche.
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modo Modeling
Modo
offre l'ambiente di modellazione 3D poligonale e di suddivisione delle superfici più veloce e più avanzato, pensato
specificamente per realizzare i propri lavori nel minor
tempo possibile. I nuovi strumenti per la scultura rendono
più semplice che mai la modifica delle mesh di
base, con l'aggiunta di dettagli particolari; gli strumenti
di snapping aiutano inoltre a modellare con precisione;
fondamentale, inoltre, è la modifica di UV.
Gli strumenti di selezione e di modellazione sono il risultato
di anni di esperienza basati sulle esigenze degli utenti;
i controlli della navigazione e le viste OpenGL, inoltre,
rendono l'esperienza visuale della modellazione ancora
più ricca.
Modo è il modellatore poligonale e di suddivisione delle superfici più veloce in assoluto; è utilizzato
in tutto il mondo per la realizzazione di ogni tipo di
lavoro di design, da quello meccanico a quello di architettura,
passando anche per la modellazione organica.
Gli strumenti di snapping, UV e scultura virtuale rendono
il cuore di Modo ancora più forte.
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modo Painting
Gli
strumenti per il painting offrono una delle migliori occasioni
per una vera esperienza di pittura 3D; performance multi-threaded,
interfaccia utente raffinata, strumenti di qualità
e possibilità di dipingere direttamente sulle immagini
dello Shader Tree rendono il painting di Modo veramente
eccezionale.
Con modo si dispone di un integrato di pittura che conferisce
all'utente la possibilità di sperimentare tutte
le tecniche di pittura direttamente in 3D. La tecnologia
GPU consente a modo di approfittare sulla velocità
hardware OpenGL per visualizzare il modello, mantenendo
elevata l'accuratezza dei dettagli sul suo stesso modello
3D. Tutto gestito con una velocità di visualizzazione
rapida ed immediata dei risultati all'interno delle viewports.
Le sue caratteristiche, rendono l'operazione di painting
semplice ed immediata, con un'efficienza tale da rendere
l'uso di modo anche divertente. Creare o modificare le
mappe o le texture procedurali su un suo modello consente
di applicare i materiali esattamente dove e come si desidera
anche durante la modellazione. e lei non ha rotto il suo
modellare "scorre" commutando a un altro sistema
di vernice.
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modo Rendering
Modo
dispone di un renderizzatore di qualità che crea
immagini statiche e animazioni sorprendenti con impostazioni
di luci basate sul realismo della luce naturale. È
veloce e completamente multi-threaded; permette inoltre
un rendering su una rete di Mac e PC, per processi di
rendering ancora più potenti.
modo è equipaggiato dai uno dei migliori renderizzatori
al mondo. Riesce infatti a creare immagini ed animazioni
di qualità superlativa ma anche per preparare i
modelli destinati ai videogame. Il motore di rendering
di modo è estremamente rapido, consente infatti
di renderizzare milioni di poligoni ad elevata risoluzione
senza preoccupanti rallentamenti. Sul lato della qualità
di resa, va considerato che gli shaker ed i materiali
di modo si basano su qualità ottiche fisicamente
corrette, questo aspetto consente di ridurre drasticamente
il divario che separa un rendering da uno scatto fotografico.
Il renderizzatore di modo è estremamente veloce,
inoltre per velocizzare ulteriormente il calcolo, dispone
di una licenza di rete che consente l'installazione del
motore di rendering su oltre 50 workstation non ponendo
così limiti alla qualità raggiungibile. Maggiori
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modo Animation
E'
possibile variare le proprietà di ogni elemento,
in modo che questo possa essere modificato o spostato
con estrema semplicità. Creare due diverse viste
attraverso la telecamera e creare percorsi per le animazioni
è dunque un'operazione agevole ed intuitiva, senza
trascurare inoltre la possibilità di importare
le animazioni già realizzate in altri software.
Virtualmente, ogni proprietà di un oggetto (come
ad esempio l' F-Stop della telecamera) può essere
animata e modificata in ogni momento. Per animare una
proprietà di un oggetto è sufficiente impostare,
al fotogramma desiderato, il valore desiderato. In modo
così semplice sarà quindi possibile produrre
animazioni di assemblaggi per il design, percorsi esplorativi
per l'architettura e qualunque altro genere di animazione
destinata, attraverso l'intervento del renderizzatore,
alla produzione di fantastici filmati.
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modo Sculpting
Lo
Sculpting 3D è una tecnica di modellazione tridimensionale
fondamentale fondamentale per ottenere forme dalla complessità
elevata. Ricorrendo a questa tecnica, da un semplice un
blocco di partenza, si può ottenere un modello
anche molto complesso rifinendo la sua geometria fin nei
minimi dettagli. All'interno di modo, la scultura e la
modellazione poligonale tradizionale si integrano finalmente
in un unico ambiente, così è possibile lavorare
parallelamente con gli strumenti di entrambe le tecnologie.
Questo cambierà definitivamente il modo di lavorare,
soprattutto quello di chi usualmente modella forme altamente
organiche. Esistono infatti oggetti che hanno una struttura
tale da caratterizzare le geometrie con dei dettagli difficilmente
raggiungibili con le tecniche tradizionali di modellazione.
Con questi nuovi strumenti di modellazione gli oggetti
possono essere caratterizzati da superfici organiche capaci
anche di rispettare le dimensioni desiderate entro specifici
parametri. modo offre due metodi di sculpting 3D: uno
basato su strumenti di deformazione delle delle mesh e
l'altro attraverso la conformazione delle geometrie con
l'ausilio di immagini bitmap. All'interno di modo, tutti
gli strumenti di sculpting 3D possono lavorare in concerto
con il resto degli strumenti di modellazione che modo
mette a disposizione dell'utente, tanto da fornire una
piattaforma di modellazione sufficientemente potente da
lasciar vivere una esperienze uniche durante la creazione
di forme altamente organiche e destinate a rappresentare
oggetti in plastica, tessuto o altri materiali estremamente
deformabili.
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