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Prezzo di Listino:
850,00 iva esclusa

 


Modo lancia la nuova evoluzione della modellazione 3D, del painting e del rendering in un'unica soluzione per Mac e PC, includendo anche veri e propri strumenti di scultura 3D ed elementi per l'animazione e il rendering in rete!.

Luxology Modo è un software professionale nel campo dell'animazione 3D e di Special FX; al momento il suo core operativo è composto da modellazione, painting e rendering.
Molto apprezzato per le spiccate doti di modellatore poligonale e subdivision surface incorpora anche un motore di rendering GI (global illumination) che permette di ottenere immagini di alto livello e dalle ottime capacità velocistiche.

Una delle caratteristiche del prodotto è di avere una interfaccia completamente personalizzabile, facilmente fruibile ed improntata a rendere l'esecuzione delle azioni e comandi semplice. Programma in continuo sviluppo, segue un approcio di evoluzione "modulare", ovvero di relase in relase non solo aumentano le funzioni ma nascono parti completamente nuove del software.
L'interfaccia di Modo, le viste tridimensionali e il resto del programma si basano su di un framework proprietario denominato "nexus" basato su tecnologia quale openGL, python per l'interfaccia e linguaggi quali C++ e ObjC per le sezioni più critiche.


Modellazione

Modo offre l'ambiente di modellazione 3D poligonale e di subdivision surface più veloce e più avanzato, pensato specificamente per realizzare i propri lavori nel minor tempo possibile. I nuovi strumenti per la scultura rendono più semplice che mai la modifica delle mesh di base, con l'aggiunta di dettagli particolari; gli strumenti di snapping aiutano inoltre per una modellazione di precisione; fondamentale, inoltre, è la modifica di UV.
Gli strumenti di selezione e di modellazione sono il risultato di anni di esperienza basati sulle esigenze degli utenti; i controlli della navigazione e le viste OpenGL, inoltre, rendono l'esperienza visuale della modellazione ancora più ricca.
Modo è il modellatore poligonale e di subdivision surface più veloce in assoluto; è utilizzato in tutto il mondo per la realizzazione di ogni tipo di lavoro di design, da quello meccanico a quello di architettura, passando anche per la modellazione organica.
Gli strumenti di snapping, UV e scultura virtuale rendono il cuore di Modo ancora più forte.

Maggiori Dettagli
Model
Sculpt
Paint
Render
Animazione
Who uses modo?
Advanced Ergonomics
Learning Path
User-Friendly Policies
Specifiche tecniche
imageSynth Plug-in
Apple Design Award 06
MacUser Awards 06

 

 


Painting 3D

Gli strumenti per il painting offrono una delle migliori occasioni per una vera esperienza di pittura 3D; performance multi-threaded, interfaccia utente raffinata, strumenti di qualità e possibilità di dipingere direttamente sulle immagini dello Shader Tree rendono il painting di Modo veramente eccezionale.
Con modo si dispone di un integrato di pittura che conferisce all'utente la possibilità di sperimentare tutte le tecniche di pittura direttamente in 3D. La tecnologia GPU consente a modo di approfittare sulla velocità hardware OpenGL per visualizzare il modello, mantenendo elevata l'accuratezza dei dettagli sul suo stesso modello 3D. Tutto gestito con una velocità di visualizzazione rapida ed immediata dei risultati all'interno delle viewports. Le sue caratteristiche, rendono l'operazione di painting semplice ed immediata, con un'efficienza tale da rendere l'uso di modo anche divertente. Creare o modificare le mappe o le texture procedurali su un suo modello consente di applicare i materiali esattamente dove e come si desidera anche durante la modellazione. e lei non ha rotto il suo modellare "scorre" commutando a un altro sistema di vernice.

Maggiori dettagli

Rendering

Modo dispone di un renderizzatore di qualità che crea immagini statiche e animazioni sorprendenti con impostazioni di luci basate sul realismo della luce naturale. È veloce e completamente multi-threaded; permette inoltre un rendering su una rete di Mac e PC, per processi di rendering ancora più potenti.
modo è equipaggiato dai uno dei migliori renderizzatori al mondo. Riesce infatti a creare immagini ed animazioni di qualità superlativa ma anche per preparare i modelli destinati ai videogame. Il motore di rendering di modo è estremamente rapido, consente infatti di renderizzare milioni di poligoni ad elevata risoluzione senza preoccupanti rallentamenti. Sul lato della qualità di resa, va considerato che gli shaker ed i materiali di modo si basano su qualità ottiche fisicamente corrette, questo aspetto consente di ridurre drasticamente il divario che separa un rendering da uno scatto fotografico. Il renderizzatore di modo è estremamente veloce, inoltre per velocizzare ulteriormente il calcolo, dispone di una licenza di rete che consente l'installazione del motore di rendering su oltre 50 workstation non ponendo così limiti alla qualità raggiungibile.

Maggiori dettagli

Animazione

' possibile variare le proprietà di ogni elemento, in modo che questo possa essere modificato o spostato con estrema semplicità. Creare due diverse viste attraverso la telecamera e creare percorsi per le animazioni è dunque un'operazione agevole ed intuitiva, senza trascurare inoltre la possibilità di importare le animazioni già realizzate in altri software. Virtualmente, ogni proprietà di un oggetto (come ad esempio l' F-Stop della telecamera) può essere animata e modificata in ogni momento. Per animare una proprietà di un oggetto è sufficiente impostare, al fotogramma desiderato, il valore desiderato. In modo così semplice sarà quindi possibile produrre animazioni di assemblaggi per il design, percorsi esplorativi per l'architettura e qualunque altro genere di animazione destinata, attraverso l'intervento del renderizzatore, alla produzione di fantastici filmati.

Maggiori dettagli

Sculpting

Lo Sculpting 3D è una tecnica di modellazione tridimensionale fondamentale fondamentale per ottenere forme dalla complessità elevata. Ricorrendo a questa tecnica, da un semplice un blocco di partenza, si può ottenere un modello anche molto complesso rifinendo la sua geometria fin nei minimi dettagli. All'interno di modo, la scultura e la modellazione poligonale tradizionale si integrano finalmente in un unico ambiente, così è possibile lavorare parallelamente con gli strumenti di entrambe le tecnologie. Questo cambierà definitivamente il modo di lavorare, soprattutto quello di chi usualmente modella forme altamente organiche. Esistono infatti oggetti che hanno una struttura tale da caratterizzare le geometrie con dei dettagli difficilmente raggiungibili con le tecniche tradizionali di modellazione. Con questi nuovi strumenti di modellazione gli oggetti possono essere caratterizzati da superfici organiche capaci anche di rispettare le dimensioni desiderate entro specifici parametri. modo offre due metodi di sculpting 3D: uno basato su strumenti di deformazione delle delle mesh e l'altro attraverso la conformazione delle geometrie con l'ausilio di immagini bitmap. All'interno di modo, tutti gli strumenti di sculpting 3D possono lavorare in concerto con il resto degli strumenti di modellazione che modo mette a disposizione dell'utente, tanto da fornire una piattaforma di modellazione sufficientemente potente da lasciar vivere una esperienze uniche durante la creazione di forme altamente organiche e destinate a rappresentare oggetti in plastica, tessuto o altri materiali estremamente deformabili.

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