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modo 401 |
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Luxology Modo è un software professionale nel campo dell'animazione
3D e di Special FX; al momento il suo core operativo è
composto da modellazione, painting e rendering.
Molto apprezzato per le spiccate doti di modellatore poligonale
e subdivision surface incorpora anche un motore di rendering
GI (global illumination) che permette di ottenere immagini di
alto livello e dalle ottime capacità velocistiche.
Una
delle caratteristiche del prodotto è di avere una interfaccia
completamente personalizzabile, facilmente fruibile ed improntata
a rendere l'esecuzione delle azioni e comandi semplice. Programma
in continuo sviluppo, segue un approcio di evoluzione "modulare",
ovvero di relase in relase non solo aumentano le funzioni ma
nascono parti completamente nuove del software.
L'interfaccia di Modo, le viste tridimensionali e il resto del
programma si basano su di un framework proprietario denominato
"nexus" basato su tecnologia quale openGL, python
per l'interfaccia e linguaggi quali C++ e ObjC per le sezioni
più critiche.
ModellazioneModo
offre l'ambiente di modellazione 3D poligonale e di subdivision
surface più veloce e più avanzato, pensato
specificamente per realizzare i propri lavori nel minor
tempo possibile. I nuovi strumenti per la scultura rendono
più semplice che mai la modifica delle mesh di
base, con l'aggiunta di dettagli particolari; gli strumenti
di snapping aiutano inoltre per una modellazione di precisione;
fondamentale, inoltre, è la modifica di UV.
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Painting 3DGli
strumenti per il painting offrono una delle migliori occasioni
per una vera esperienza di pittura 3D; performance multi-threaded,
interfaccia utente raffinata, strumenti di qualità
e possibilità di dipingere direttamente sulle immagini
dello Shader Tree rendono il painting di Modo veramente
eccezionale.
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RenderingModo
dispone di un renderizzatore di qualità che crea
immagini statiche e animazioni sorprendenti con impostazioni
di luci basate sul realismo della luce naturale. È
veloce e completamente multi-threaded; permette inoltre
un rendering su una rete di Mac e PC, per processi di
rendering ancora più potenti.
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Animazione' possibile variare le proprietà di ogni elemento, in modo che questo possa essere modificato o spostato con estrema semplicità. Creare due diverse viste attraverso la telecamera e creare percorsi per le animazioni è dunque un'operazione agevole ed intuitiva, senza trascurare inoltre la possibilità di importare le animazioni già realizzate in altri software. Virtualmente, ogni proprietà di un oggetto (come ad esempio l' F-Stop della telecamera) può essere animata e modificata in ogni momento. Per animare una proprietà di un oggetto è sufficiente impostare, al fotogramma desiderato, il valore desiderato. In modo così semplice sarà quindi possibile produrre animazioni di assemblaggi per il design, percorsi esplorativi per l'architettura e qualunque altro genere di animazione destinata, attraverso l'intervento del renderizzatore, alla produzione di fantastici filmati.
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SculptingLo Sculpting 3D è una tecnica di modellazione tridimensionale fondamentale fondamentale per ottenere forme dalla complessità elevata. Ricorrendo a questa tecnica, da un semplice un blocco di partenza, si può ottenere un modello anche molto complesso rifinendo la sua geometria fin nei minimi dettagli. All'interno di modo, la scultura e la modellazione poligonale tradizionale si integrano finalmente in un unico ambiente, così è possibile lavorare parallelamente con gli strumenti di entrambe le tecnologie. Questo cambierà definitivamente il modo di lavorare, soprattutto quello di chi usualmente modella forme altamente organiche. Esistono infatti oggetti che hanno una struttura tale da caratterizzare le geometrie con dei dettagli difficilmente raggiungibili con le tecniche tradizionali di modellazione. Con questi nuovi strumenti di modellazione gli oggetti possono essere caratterizzati da superfici organiche capaci anche di rispettare le dimensioni desiderate entro specifici parametri. modo offre due metodi di sculpting 3D: uno basato su strumenti di deformazione delle delle mesh e l'altro attraverso la conformazione delle geometrie con l'ausilio di immagini bitmap. All'interno di modo, tutti gli strumenti di sculpting 3D possono lavorare in concerto con il resto degli strumenti di modellazione che modo mette a disposizione dell'utente, tanto da fornire una piattaforma di modellazione sufficientemente potente da lasciar vivere una esperienze uniche durante la creazione di forme altamente organiche e destinate a rappresentare oggetti in plastica, tessuto o altri materiali estremamente deformabili.
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