Maxwell è un motore di render basato sulla fisica della luce reale.
I suoi algoritmi e le sue equazioni riproducono il comportamento della luce in modo completamente accurato.
Tutti gli elementi in Maxwell, quali ad esempio i light emitters, i material shaders, le cameras ecc., sono completamente basati su accurati modelli fisici. Il metodo di calcolo di Maxwell converge sempre verso la corretta soluzione senza introdurre artifici inquanto è un renderer unbiased. Maxwell può catturare interamente tutte le interazioni luminose fra tutti gli elementi presenti in una scena. Tutta l'illuminazione è calcolata usando le informazioni spettrali e i dati con high dynamic range. Maxwell opera come una applicazione a riga di comando stan-alone ed è adatto per essere usato per la produzione di high-end rendering, per l'architettura, per la produzione e in ambiente scientifico. Maxwell è sviluppato per le piattaforme Windows 32/64, Linux e MacOSX.
Questa versione include i plugin per 3dsMax, Viz, Maya, Lightwave, Rhino, Solidworks, ArchiCAD, Cinema 4D, FormZ e Sketchup. In aggiunta sono supportati anche i seguenti formati di file: .obj, .lwo, .nff, .3ds, .xms e .stl.
Maxwell include funzionalità quali material editor, light editor or tone mapping (tutti basati sul modelli fisici accurati). La versione 1.0 è provvista di funzionalità command line e di GUI.
Caratteristiche di Maxwell Render
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Basato sulla fisica reale
Una delle principali caratteristiche di Maxwell è la tecnologia di
render strettamente basata sulle reali equazioni che governato il
trasporto della luce. Maxwell è capace di produrre incredibili
risultati di illuminazione reale senza dover fare ricorso ai trucchi di
illuminazione usati dagli altri software di rendering. Conseguentemente
i risultati prodotti da Maxwell riproducono fedelmente il mondo reale.
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Calcolo spettrale della luce e proprietà dei materiali
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usuale, ai nostri giorni, che la maggior parte dei motori di rendering
producono i loro calcoli in uno specifico spazio colore (tipicamente
RGB). Tuttavia, questo è fisicamente errato e quindi maxwell evita
questo metodo e considera prefiriilmente il comportamento del mondo
reale. In armonia con la realtà Maxwell considera la luce come una onda
elettromagnetica definita attraverso una frequenza spettrale. Maxwell
considera uno spettro con un range che va dagli infrarossi agli
ultravioletti.
Quando Maxwell ha completato la procedura di
rendering, ogni pixel dell'immagine di output contiene differenti
quantità di energia spettrale. L energia prodotta dalle luci presenti
nella scena è captata dalla pellicola della macchina fotografica
virtuale o dalla retina dell'osservatore. Maxwell archivia queste
informazioni in un nuovo formato interno chiamato MXI. Il colore dei
pixel che è generalmente il prodotto finale desiderato è una
interpretazione e una sensazione delle differenti frequenzeche arrivano
alla pellicola o alla retina. Maxwell simula questo processo ed in
ultimo trasforma le misure spettrali in un formato colore conosciuto
quale XYZ, RGB ecc. |
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Full global illumination
Maxwell calcola tutte le possibile interazioni fra la luce e gli
oggetti presenti nella scena. Queste interazioni vanno dalla usuale
illuminazione diffusa indiretta calcolata dalla maggior parte dei
software di rendering a scenari di illuminazione molto più complessi
come l'indirect glossy caus- tics causata da oggetti volumetrici.
L'illuminazione globale interagisce con le superfici e anche con gli
strati sottostanti la superficie per produrre traslucenza ed effetti
sub surface scatering. Interagisce anche con lo spazio in mezzo agli
oggetti quando esiste interazione (causando assorbimento e scattering)
e con tutte le combinazioni di situazioni possibili. |
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Materials based on real optical propertiesI
Materiali di Maxwell sono modellati in maniera fisicamente corretta.
Essis ono definiti dalla loro curva BSDF (Bidirectional Scattering
Distribution Function). |
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Unbiased renderer
Maxwell
è un software di rendering unbiased. Unbiased significa che, con un
tempo di rendering sufficiente, il render finale convergerà sempre
verso la soluzione corretta senza l'introduzione di artifici. Gli altri
motori di rendering basati su tecniche ampiamente conosciute quali
photon map- ping, radiosity, light maps, irradiance maps o altri metodi
di interpolazione producono sempre biased renders. Conseguentemente non
possono garantire la convergenza verso la soluzione corretta
indipendentemente dal tempo di calcolo impostato. |
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Multiprocessor
Maxwell può sfruttare tutti i processori disponibili sul vostro sistema
e può farli lavorare simulta- neamente sullo stesso render in modo da
poter eseguire i render in modo più veloce. Per esem- pio su una
piattaforma multiprocessore con 8 processori un utente può aspettarsi
un incremento di velocità di rendering pari a 8 volte. |
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Real 3D motion-blur
Maxwell
non produce sfuocatura di movimento con un post processo o usando vari
trucchi. Maxwell considera gli oggetti in movimento come se avessero
una posizione casuale lungo la loro traiettoria durante il tempo di
chiusura dell'otturatore della camera. Questo crea un naturale e
realistico motion blur: Maxwell può anche calcolare gli effetti di
global illumination per gli oggetti in movimento. Per esempio un
bicchiere in movimento che produce caustiche produrrà caustiche casuali
e caustiche volumetriche casuali in presenza di mezzi di
partecipazione. |
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Simulation of realistic and complex caustics
Qualsiasi
scena contenente caustiche complesse può essere sinulata. Queste
includono rifles- sione e rifrazioni prodotte da luce diretta e
indiretta, includono caustiche prodotte da materiali dielettrici,
plastiche e metalli lucidi. Nessuna restrizione è imposta sulla natura
o sul numero di caustiche. |
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Realistic camera model
Le camera in Maxwell funzionano in modo completamente diverso rispetto
agli altri motori di rendering. Tradizionalmente molti motori di
rendering usano camere con punto di ripresa molto piccolo, come il buco
di uno spillo attraverso il quale passano i raggi di luce. Maxwell
simula una macchina fotografica reale con il suo set di lenti,
l'apertura del diaframma, la forma del diaframma ecc.. Usando questo
tipo di modello di camera Maxwell può automaticamente simu- lare la
profondità di campo, gli effetti di movimento, la distorsione delle
immagini, la dispersione di colore dovuta dal set di lenti, i bagliori
ecc. Tutti i motori di rendering attualmente in commer- cio usano
filtri di post processoo speciali trucchi per creare questi effetti. |
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Object light emitters as light sources
Maxwell
è un software di rendering basato sulla fisica reale e usa solo oggetti
di dimensioni maggiori a zero e emettitori di luce che emulano cosa
succede nel mondo reale. Questo approc- cio produce un alto livello di
realismo in confronto ai motori di rendering tradizionali che produ-
cono ombre più liscie. Un'altra importante caratteristica del motore di
rendering di Maxwell è il numero di luci che può essere inserito nella
stessa scena. Molti degli altri motori di rendering non possono gestire
un elevato numero di area lights senza in significanti perdite di
prestazioni. Le fonti luminose in maxwell sono definite attraverso le
loro caratteristiche spettrali. In maxwell le fonti luminose possono
possedere molte informazioni di intensità luminosa per ogni possibile
lunghezza d'onda. |
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Physical Sky
Maxwell
incorpora un simulatore fisico dell'illuminazione che deriva dal cielo:
l'utente deve sem- plicemente specificare la posizione geografica e
l'ora del giorno e Maxwell calcolerà automati- camente il resto. Questo
physically-based sky model include anche una estensione per simu- lare
speciali condizioni di illuminazione come la luce della luna e vari
fenomeni atmosferici. |
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Compatibility
Maxwell è una applicazione standalone compatibile con Windows, MacOSX e
Linux a 32 e 64 bit. Ci sono anche una serie di plugins che connettono
con Maxwell i più popolari software 3D: 3D studio Max, Maya, XSI,
Cinema 4D, LightWave, Houdini, Rhino, AchiCAD ecc. Esiste anche
un'alternativa all'uso dei plugin: Maxwell Studio, applicazione 3D che
include: editor di luci, editor di materiali, render menagement,
rendering distribuito, MXI viewer, physical sky editor, tone mapping
process, ecc. |
NOTE PER L'ACQUISTO
Il software viene acquisito via DOWNLOAD.
NOTA BENE: esclusivamente per il mercato italiano maxwellrender.it spedisce via posta prioritaria anche una versione CD box di Maxwell con alcune risorse aggiuntive in italiano. Il servizio è gratuito .
Le licenze di tipo "Standard" non hanno limite in termini di numero di CPU o "Core", le licenze di Maxwell Render 1.7 sono legate alla macchina, è irrilevante il numero delle CPU o "Core" che questa può avere. Maxwell Render può essere installato su tutti i computer in vostro possesso (floating license) ma l'uso è vincolato ad una sola macchina per volta.
RENDERNODE LICENSE
La politicha di licensing di Next Limit prevede anche licenze di tipo "Rendernode", destinate agli utenti che vogliono ottenere una licenza extra per altre macchine come nodi per incrementare la velocità e la capacità di calcolo. In modo del tutto simile alle licenze standard, ogni licenza per nodo adotta l'approccio "per macchina" e non vi è il limite delle CPU o dei core utilizzati. Non vi è nessun limite sul numero delle macchine che possono essere collegate attraverso le licenze per nodo.
Bisogna acquistare una licenza "standard" prima di acquistare licenze "RenderNode" aggiuntiva.
Le licenze di tipo "Rendernode" costano € 445,00 iva esclusa .
Gli utenti Maxwell Render già in possesso di licenza standard che desiderano acquistare una o più licenze Rendernode devono richiedere l' acquisto di licenza/e Rendernode" indicando il nome/società a cui è intestata la licenza standard.
SISTEMI OPERATIVI
Ogni licenza di Maxwell Render è comprensiva delle seguenti versioni del software:
- Windows 32 e 64 bit
- Linux 64 bit
- Mac 32 bit (versione 64 bit via terminale)
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