BodyPaint 3D MAXON aiuta Rhythm & Hues nella creazione del suo ultimo film: “L'incredibile Hulk”.

Vincitore per i migliori effetti speciali e animazione caratteriale, lo studio ha adottato BodyPaint 3D per la produzione allo stato dell'arte per conciliare la richiesta di realismo e complessità nel Paint 3D e Texturizzazione.

Newbury Park. CA - 24 Giugno 2008-07-01
MAXON Computer, uno dei massimi sviluppatori di soluzioni per la modellazione, disegno, animazione 3D e rendering, annuncia oggi che Rhythm & Hues (R&H), uno degli studi di Hollywood più premiati per la creazione di effetti speciali e animazioni, si è rivolta a BodyPaint 3D MAXON per la produzione delle texture più complesse e per la realizzazione di scene e personaggi nel recente film della Pictures Universal, “L'incredibile Hulk” (Hulk) - più precisamente nella creazione della sua pelle verde e dei suoi muscoli.



Basato sul supereroe dei fumetti creato da Stan Lee e Jack Kirby, il film parla della storia dello scienziato Bruce Banner, il quale è alla disperata ricerca di una cura per le radiazioni che lo hanno avvelenato e che fanno in modo che ogni qualvolta lui si arrabbia, si trasforma nell'incredibile Hulk. Gli addetti all'animazione della R&H hanno utilizzato abilmente la velocità, l'agilità e i processi intuitivi di BodyPaint 3D di Maxon per creare velocemente effetti complessi e dinamici necessari per dare vita a questa storia. Complessivamente Rhythm & Hues hanno lavorato 234 scene in Hulk. La quadra composta da otto artisti addetti alla testurizzazione ha utilizzato BodyPaint 3D di MAXON inizialmente per le colorazioni e le texture di Hulk e del suo nemico, Abominio e successivamente per colorare supporti e porzioni di costruzioni e ambienti.

“Ci siamo affidati all'utilizzo del miglior software che ci permettesse di produrre la miglior qualità di texture maps nel modo più veloce ed efficiente possibile, e BodyPaint è il numero uno”, ha detto David Perkins , supervisore del supporto tecnico alla Rhythm & Hues.



Caratteristiche allo stato dell'arte nella produzione di R&H comprendendo un bilanciato mix di proprità sul software utilizzato.
In accordo con Sarah Kym, dirigente della sezione texture painting alla Rhythm & Hues, un pacchetto 3D di paint e texturizzazione deve essere piccolo ed adattabile, e BodyPaint 3D è più che adattabile. “Gli strumenti di BodyPaint 3D ci hanno resi più efficienti. Ad esempio lo strumento Clone, il quale permette di nascondere le facce, di utilizzare camere multiple ed effetti su livelli. Sono stata particolarmente felice quando ho visto uno strumento in grado di dimezzare il tempo necessario per la colorazione.
La Kym ha anche visto un aumento del realismo e della complessità nel paint e nelle texture 3D negli ultimi anni, insieme ad un utilizzo elevato di nuove tecnologie ed ha dichiarato “ Siamo alla continua ricerca di effetti sempre migliori, e pacchetti come BodyPaint 3D ci hanno aiutato a raggiungere i livelli più alti.” Gli strumenti aggiuntivi di BodyPaint 3D e le potenzialità sono state considerate particolarmente utili dal team di R&H durante la lavorazione di “L'incredibile Hulk”, incluse la sua capacità extra-large texture map, adattabile all'interfaccia utente, la tecnologia Raybrush e la progettazione.

Le capacità interattive di BodyPaint 3D MAXON hanno dimostrato particolari inestimabili al team R&H mentre affrontavano un allineamento di complesse scene d'azione, inclusa la metamorfosi di Bruce Banners in Hulk. Per la sequenza critica della trasformazione, le mappe MIG (Muscle Influence Group) sono state create utilizzando BodyPaint 3D, permettendo agli addetti all'illuminazione e animazione di controllare il modo in cui i muscoli crescevano sotto la pelle di Hulk. La Kym dichiara “Ogni gruppo poteva influenzare con le sue mappe una piccola selezione di muscoli e dovevano collegare senza materiale e attraverso altri materiali. Era un pazzo puzzle che doveva adattarsi ad essere il più perfetto possibile in modo che non finissimo con una strana catena o muscoli rigrinziti. Ho caricato 10 o 15 livelli di mappe per materiale in BodyPaint così ho potuto visualizzare come essi si allineavano e poi cucirli, addizionarli o sottrarli come servivano. Sono stata così entusiasta di aver potuto caricarli. Mi aspettavo di vedere BodyPaint 3D crollare, ma non è successo!”

Le scene chiave sono state sviluppate con l'aiuto di BodyPaint 3D inclusa la scena di Hulk che avanza sotto il fuoco di armi pesanti ed entrambi Hulk e Abominio demoliscono i veicoli. La scena delle armi da fuoco richiede differenti tipi di pittura per I differenti tipi di danni sul corpo di Hulk - incluse le ferite, sporco e abrasioni, spiega Aaron Skillman, responsabile della sezioni painting di Rhythm & Hues, “Usando BodyPaint 3D possiamo progettare tutte le mappe necessarie per definire le parti danneggiate da inserire sul corpo dove normalmente e' impossibile dipingere, come il gomito, il calcagno, e I fianchi del torso. La distruzione di un Humvee e la moto è stato ugualmente stimolante, “Queste texture 3D sono complesse e altamente dettagliate, “afferma Skillman. “BodyPaint 3D tratta le texture e le mappature necessarie alla pittura in modo dettagliato e in risoluzione 4K, ciò di cui abbiamo bisogno per queste scene.



“Gli artisti della Rhythm & Hues hanno ottenuto un notevole lavoro puntando su BodyPaint 3D per creare un'ampia disposizione di complesse texture e superfici dipinte che ricoprono gli elementi grafici dell'Incredibile Hulk” dice Paul Babb, presidente e CEO di Maxon USA. La positiva esperienza di “Rhythm & Hues' nell'utilizzare il software su Hulk sottolinea MAXON ci impegna sullo sviluppo e alla creazione di strumenti 3D per accrescere I contenuti digitali nel workflow della produzione e permettere agli artisti di creare velocemente mappature altamente curate e dettagliate”

MAXON BodyPaint 3D è stato parte integrante della produzione R&H degli ultimi 18 mesi, e ha servito Hulk come un'importante pietra miliare nella familiarizzazione del prodotto nel team artistico.
Lo studio sta utilizzando correntemente BodyPaint 3D e sopratutto sui prossimi film, incluso La Mummia 3, Came from Upstairs, Fast and the Furious 4 e Land of the Lost. R&H sta attualmente valutando il software di animazione 3D di Maxon, Cinema 4D e Projection Man, uno strumento che rende più veloce e facile creare ambienti digitali.


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Rhythm & Hues
E' uno dei maggiori produttori mondiali di effetti e animazioni per I film commerciali, Rhythm & Hues, fondata nel 1987 ha contribuito alla realizzazione di più di 115 film, incluso Babe, con il quale vinse l'Oscar nel 1995 per I migliori effetti. Lo studio ha anche ricevuto tre Scientific and Technical Academy Awards.Le recenti produzioni includono Alvin Superstar, Evan Almighty e Notte al Museo. Attualmente in produzione alla Rhythm & Hues sono La mummia, Tomb of the Dragon Emperor, They Came from Upstairs, Cirque du Freak, Land of the Lost, State of Play, and The Time Traveler's Wife. Per maggiori informazioni www.rhythm.com.



MAXON Computer
MAXON Computer è lo sviluppatore di soluzioni per la modellazione 3D professionale, la pittura, l'animazione e il rendering. I suoi prodotti sono stati ampiamente utilizzati nelle industrie di film, televisione, scienza, architettura, progettazione ecc. I prodotti MAXON sono stati utilizzati nella realizzazione di The Golden Compass, Beowulf, all three Spider-Man films, Surf's Up, Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer, Ghost Rider, Open Season, all three Pirates of the Caribbean films, Monster House, Eragon, Superman Returns, The Chronicles of Narnia: The Lion, the Witch, and the Wardrobe, Serenity, War of the Worlds, Polar Express, The Flight of the Phoenix, Van Helsing, King Arthur, Star Wars: Episode II - The Attack of the Clones, the On-Air Packages for TMZ T.V., Comedy Central, Monday Night Football, Jeopardy, Wheel of Fortune, ESPN, NFL Network, TiVO, NBC, DirecTV, CBS NFL, Smart House, e molti altri.
MAXON ha uffici a Friedrichsdorf (Germania), Newbury Park (CA, USA), Bedford (UK) e Tokyo (JP).